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『Sing Sing Sing』 カラコレ考 カラーコレクションのテストページです。 撮影にはGH3を使用しています。 以下の2つは、どちらもカラコレをしていますが、 飛躍的かつ部分的に彩度を上げる方法がわかりまして、 下の方の動画で試行しました。 『Sing Sing Sing』 『Sing Sing Sing』 Re-color version Take-1 衣装の色乗りが激変していることがわかるかと思いますが、 衣装の主張がやや強くなり過ぎているように感じましたので、 さらにカラコレを施しました。 『Sing Sing Sing』 Re-color version Take-2 自分では、 演者の瑞々しいダンスと衣装とがマッチしているように 感じているのですが… ただ、似たような動画を何個も公開するのも忍びないので、 このページと、Youtube内のリンクだけの限定公開としています。
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分類適当、細分化、整理する ネタとマジが入り混じった無茶振りを楽しんでってもらいたい 戦術には大きく分けて・・・(続きはまた今度) 戦術に関連のありそうな行動の種類 ・攻撃 ・攻撃 ・襲撃 ・偵察 ・援軍 ・商人 ・メッセージ ・プロフィール 攻撃 師団長の激励 ・派兵した後90秒間、解除の余地があるのを利用して攻撃に向かわせた50~60秒 頃合いを見計らってキャンセルするのを繰り返すこと 世界の終わりを予見する地鳴り ・師団長の激励の高等技能複数のプレイヤーで四六時中行うことで常にプレッシャーを与え 寝させない。きっと闇の世界ではタブーとされている行為 作戦中、術者すら一切寝られないのが唯一の弱点 世界の果てからこんにちは ・派生、複合技僻地からのフェイク、師団長の激励を行う常に攻撃表示となるためうざいことこの上ない。どうしても好きで好きで仕方のないプレイヤーがいる場合、このようなストレートなアプローチの表現の仕方は不器用な中にもどこか憎めない感情を抱く。意識されすぎてカタパ打ち込まれても知らないよw戦争時、紛争時などの遠方へ派兵しにくい時期を狙い、さらに恋文を添えると相乗効果が期待できる フェイクアタック 別名:ねこだまし ・1体、2体の兵を攻撃に回すことでかく乱させることが出来る オーソドックスなものとしてカタパ本陣と組み合わせるやり方がある 複数の村から四方から、複数の時間差でフェイクを仕掛けるのも一つの手 フェイクと相性がいいのは言うまでもなくチュートン カウンタアタック(カウンターアタック) 別名:おまえとはまた会える気がしていた ・攻撃してきた兵が村に帰還する直後の時刻を割り出し、ぶつける 移動速度の速いガウルだと1:1でカウンタしやすい 他村との連携を図ることでの効果がより期待できる TUNAMI48(ツナミ・フォーティーエイト) ・見詰め合うと素直になれない波状攻撃。48回繰り返せば君にフォーリンラブ間違いなし ピンポンチェック 別名:奥さん、いるんでしょ? ・ゲーム内メッセージ機能の未読か既読かで、相手がINしているか離席状態かを見極める業の技 中には誰からかわからないメッセージは開封せずスルーするか捨てるようなタイプもいるので 確実な方法ではないが知っておいて損はない 誰かわからない者からメッセージがきたら安易に開かずに村の位置情報、プロフィールなど 事前にチェックしておくと良いだろう マーキング ・ピンポンチェックの応用で日付、時刻をある時間に絞り定期的に連続して行うことで 相手の生活状況を丸裸にしてしまう恐ろしい手口。 〇、△、□、B、などがマーキングの印として良く用いられている。色付きシールが玄関前に張られているとマーキングされている証拠 まちがえちゃったーテヘ☆ ・襲撃・攻撃命令を誤って援兵してしまう最高のドジっ子 萌え属性さえ見誤らなければかなりの打撃を与えられる 信者獲得の常套手段である 生贄の祭壇 ・敵対している村に向けて部隊を放ち自らの兵を持って駐屯している兵を倒すまたは返り討ちに合わせる 意味はないが、この無駄とも思える行為をレポートとして流すことで異常性をアピールできる ゼロトラップ ・「極上の村があるよ」などと餌で釣り、がっちがちに防衛が行き届いた村を進め、 ボコボコにされて戻ってくるのを楽しむ、容赦なくいきたければ好戦的な村を紹介し、 反撃され更地にしてもらうというのもアリ 同盟同士での小競り合いに使える 飯泥棒バンザイ ・援兵先でたらふく飯食う。返り際においしかったよの一言を忘れずに 利点は渡り歩くことでおいしい飯屋マップ作製に着手できること 兵自給節約も出来る。 許容人数が多すぎると店の中で食中毒にやられてしまうので衛生環境のなっていない店 店主が厳しい店も同様に不味いので細心の注意を払う必要がある 追い出されたとしても、何度も足繁く通うことで、常連になってしまうのも悪くない 朝釣り一本勝負 ・早朝3~5時は絶好の時間帯。漁に出ている船は少なく魚は油断しているため大物、大漁の釣果が見込める 変り種でなまこ、貝類を狙えば確実性が高い 潮が引き始める頃には打ち上げられた魚が埋まっていたりすることもある めぐり合えたら今日一日は幸運の持ち主でいられるはずだ 大漁旗を掲げるのをお忘れなく 1人amazon祭り ・ひたすら資源1だけ断続的に送りつける。効果はない。ただただ不気味 レポート(空箱)だけが延々と積まれていく。レポート流すにしても不効率 だけどいいじゃない。だって祭りだもの どこに amazon祭り ・複数の村からamazon祭りでレポート流し、楽しいのぉ かけこみ乗車、かけこみ寺、かけこみ村 ・兵退避は余裕をもって計画的に運用しましょう。 特定三国志 ・プロフィールを中国語表記に変える(IDもそれらしいと尚良い) ある村での話だと 友好的な日本人による来日が後を絶たなくなるそうです 156 ・ごくごく一般的な合言葉 プロフィールに書いてもどこかの百科事典のように編集合戦にならない・・・よね? 防衛 円卓の騎士 ・防衛英雄を中心とした兵隊を一箇所に集める 攻撃レポートが頻繁に入っている場所に放り込めば 圧倒できるはずだ。我が同士よ その他 駐在英雄の憂鬱 ・無人村に派遣されたけど誰も来ないよー 「マスターには経験値になるから」と煽てられウッキウキで待ち構えてたらこのザマですよ くやしいのぉ・・・ 希望の杯(きぼうのさかずき) ・勝ち目のない戦争を外交の手腕のみで突破する 男気溢れる外交方法、裏切ればどうなるかはご想像の通り 白旗 ・敗北を認め、奴隷として生きる 和解の道は苦しく長い 地獄を乗り越えた一撮(つま)みの愚者だけが頂点に上り詰めるチャンスを得られる リングにタオルを投げ入れる ・略してリターナー アカウント削除されたら使おう 資源 ・闇売買 複数の村の物資のやりとりは商人しかできない前提をぶち壊した方法 簡単に行ってしまえば、自村通しで略奪しあって物資をやり取りする(多分可能) この方法だと一時的にガードを下げる必要があるのと商人よりスピードが遅いため 商人フル稼働時にしか使いどころがない。 ガウルだと足が速いのでつかえるテクだろう。 多種族でもまぁまぁ知っておいて損はないレベル
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Blessing Sacredユニットに祝福を与えます 士気が向上し、神の魔法スキルに応じたボーナスを得ます Blessing ジェム 疲労 内部ID 754 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 10 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0+5/Lv 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 ゲーム内説明文 This prayer can be use to bless the priest or a group of sacred warriors. Blessed units receive increased morale and additional powers if their god is powerful enough to claim a divine title. For example, Fire gods bless their soldiers with battle prowess and gods of Nature bless their holy warriors with berserker rage. The blessing lasts the entire battle. 和訳 この祈りは、聖職者や聖戦士の一団を祝福するために用いられます。彼らの神が称号を勝ち得るに十分強力ならば、祝福されたものは士気向上に加えさらなる力を授かります。たとえば、火の神は彼の兵士らに戦いにおける卓越した力を授けます。そして緑の神は彼の聖戦士に狂戦士の怒りを授けます。祝福は、戦いが終わるまで持続します。 注記 Sacred兵士に祝福を授け、神の恩恵を与える魔法。Sacred兵士を利用した戦術において最も大事な魔法とも言える。 この魔法自体は単に聖職者の実力に応じた範囲に対して祝福を授けるだけ。効果の程は神の初期魔法スキルによるので、有効性はそれに応じて大きく変わる。 上げた属性によって恩恵は異なり、ありがたいものから無くても困らないようなものまで効果は差がある。具体的には、 火:攻撃スキル増加(+2~5)、Lv9から炎の武器(近接攻撃が命中すると6の防御貫通火炎ダメージ追加) 風:Air Shield(20%~80%)、Lv9から電撃耐性(75%。他の耐性強化魔法と併用可) 水:防御スキル増加(+2~5)、Lv9から加速(50%の行動ポイント追加。通常のQuicknessとは併用不可) 地:疲労回復(+2~5)、Lv9から防具強化(防具の防御力+4、詳細な仕様はこちら) 星:魔法耐性増加(+1~4、ただし18を超える分は切り捨て。例:基本値10 + 他の補正4 + 祝福4 = 18、基本値15 + 他の補正4 + 祝福4 = 19)、Lv9からTwist Fate(1回だけダメージ無効) 死:Affliction付与率増加(+100%~400%)、Lv9から死の武器(近接攻撃が命中すると2の防御無視ダメージ追加、病気付加。共に抵抗可能。ダメージを与えられた場合は判定が繰り返され、炎の武器もあれば共に再発生する) 緑:再生付与(+5%~20%)、Lv9から狂戦士化(+2補正) 血:腕力増加(+2~5)、Lv9から死の呪い(殺されると殺害者にCurseやHorror Mark、抵抗可能) という具合。全ての祝福はLv4から機能しはじめ、以降1、2レベルごとに効果が上がっていく。上記のとおり、Lv9からは別の効果も追加されるようになっている。また祝福自体の効果として士気+2ももれなく付いてくる。 祝福の恩恵は複数の属性を伸ばしても問題なく得られるので、まんべんなく割り振ってみるのも良い。逆に特化してLv9以上の魔法スキルを得ておくのも価値のある選択と言える。 何が良いか選べないようであれば、とりあえず火魔法系の祝福を試すと良いだろう。下位祝福で命中率を、上位祝福で攻撃力を増加させてくれるため、殲滅力を確実に強化してくれる。 たまにSacred持ちの射撃兵が居るが、射撃攻撃に活かせる効果は水の上位祝福と死の下位祝福ぐらいしかない。また射撃兵に加速効果がかかると何故か前進してしまうため、倒される危険が増すと言う罠まである。 一方、Sacred魔術師には地の下位祝福と死の下位祝福が有効。とくに地の下位祝福は、装備以外からは得る手段が限られる疲労回復を手軽に得られるため、魔法を戦術の要とする場合は恩恵が非常に大きい。 なお、本来はアンデッドのSacredは対象外だったが、これは2の仕様の名残(当時はUnholy属性の魔法が存在した)だったため、パッチで修正済み。今やUnholy Blessingの存在意義はLate AgeのErmorにしかない。 コメント 死の武器に妙な性質があったので追記(3.28で確認)。バグか仕様かは微妙なところですが・・・ -- 名無しさん (2012-11-29 13 57 53) ちなみに、抵抗判定で止まる他にダメージが乱数で0を下回った場合も連鎖が止まりますので、実戦的には連鎖はあまり続かないのが普通です。一方で、運次第で即死級ダメージになるまで繰り返される可能性もありはします。 -- 名無しさん (2012-11-29 14 00 23) 上記の挙動はバグとの認定がありました。そのうち修正されるものと思われます -- 名無しさん (2013-04-25 16 12 00) 現在、Fire Brandなどの範囲を持つ追加効果を持つ武器は、炎の武器か死の武器の影響下では機能しなくなります(バグ認定済み)。攻撃が外れると発動しますが、殲滅力の面での弱体化は避けられません。 -- 名無しさん (2013-05-07 12 17 24) またSword of Swiftnessなど、連続攻撃を行う武器は2回目以降の攻撃が炎の武器・死の武器のダメージのみとなり、とくに高STRのユニットの場合はひどく攻撃力が低下します。現状、それらを組み合わせないようにする以外に対処法はありません。 -- 名無しさん (2013-05-07 12 19 16) 名前 コメント
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戦術指南書 ●●最終更新・・2007-10-08 14 14 47 (Mon)●● 総合兵員育成編 砲艦兵員育成編 FF戦術指南書 DD戦術指南書 CL戦術指南書 CA戦術指南書 BB戦術指南書 CV兵員育成編 CV戦術指南書(戦闘編) CV戦術指南書(爆撃編) CV戦術指南書(雷撃編) ネオジ教材 edaha氏作成
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実用的な戦術を中心に取り扱うコーナーです。 戦術 起き攻め 壁際 スカ確考 被スカ確考 ヒット確認 横移動で避けられる技 壁関連ネタ 各技考察 生ローHIT時の選択肢 シットサイドキックHIT時の選択肢 シットサイドキックのリスク
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戦闘部分での基本戦術 基礎知識 野戦の基礎知識 兵力分割ルール 三すくみ 野戦での戦術 戦術その1。「ひたすら待機」 戦術その2。「敵大将とタイマン」 戦術その3。「スキルで2連続行動」 戦術その4。「銃」 戦術その5。「大将捕縛」 攻城戦の基礎知識 基礎知識 出兵費用は豪族→小大名→戦国大名とランクが上がるごとに費用が上がる。 戦国大名の場合、兵100で侵攻すると金2費用がかかる。兵5000だと金100。 戦闘は野戦と攻城戦がある。 相手から侵攻された場合はどちらか選べる。 こちらから侵攻した場合、CPUが野戦に応じてくるか篭城するかは兵数、士気(隠しパラメータ)、武将の統率と運で決まる。 相手より3割少ない程度ならかなりの確率で野戦を受けてくれる。 士気が同程度なら同兵数でもおおむね受けてもらえるが、極端に差があると こちらが2割くらい少なくても篭城されてしまうことも… 野戦の基礎知識 野戦では大将撃破もしくは大将捕縛をすれば攻城戦なしで城が手に入る。 逆にいうと、それ以外の野戦勝利では野戦終了後に攻城戦になってしまう。 そのため野戦での戦術は、「いかに敵大将撃破(が無理なら捕縛)を狙うか」というものになる。 行動順は智謀依存、士気は統率と勢力依存。 士気が最大の2割以下の敵、複数の敵と隣接している敵はまず後退すると考えていい。 兵数差があっても士気が最大の4割程度あれば後退せず大抵攻撃してくる。 攻撃力・士気防御力は兵数に大きく依存するので、兵力は平均的に配置するよりも一極集中の方が有利に戦いを進められる。 野戦場 合戦を行う場所によって野戦場の大きさが違う。 野戦場(小):2部隊+別働隊 野戦場(中):3部隊+別働隊 野戦場(大):5部隊+別働隊 総兵力が戦場の大きさ×100未満の場合、野戦は選択できない。 小戦場なら200、中戦場なら300、大戦場なら500以上の総兵力が城に居なければ野戦はできない。 別働隊を利用するには戦場の大きさ+1人の武将が居なければならない。 また、戦場が川の場合突撃が使用できないので、大将撃破はその分大変になる。 兵力分割ルール 戦場の大きさよりも武将数が少ない場合、自動的に兵力を分割してユニットが増える。 その場合の兵力分割ルールは以下のようになっている。 武将一人の場合 その武将の兵力を戦場の大きさで割った商が分割ユニットの兵数になる。 兵9で大戦場なら9÷5=1で5,1,1,1,1と割り振られる。 兵10で大戦場なら10÷5=2で2,2,2,2,2と割り振られる。 そのため兵10よりも兵9の方が有利に戦闘を展開できるだろう。 中戦場なら割る数が3、小戦場なら2になる。 統率の高い武将ならば中戦場に兵5で行けば3,1,1なので相手が兵10で4,3,3でも十分勝てる。 武将二人の場合 中戦場なら兵数の多い方の武将を2つに分ける。その場合のルールは武将一人を小戦場で分ける場合と同じ。 大戦場なら兵数の多い武将を3つに、少ない武将を2つに分ける。 その場合のルールはそれぞれ武将一人を中戦場、小戦場で分ける場合と同じ。 (武将二人の兵数が同数の場合は、並び順が上の武将が3つに、下の武将が2つに分けられる) ただし少ない方の武将の兵力が1だった場合、多い方の武将の兵力を4つに分ける。 その場合は兵の多い武将の兵数を4で割った商が分割ユニットの兵数になる。 武将三人の場合 大戦場で武将三人の場合、一番兵数の多い武将が3つに分けられる。 分け方は中戦場で武将一人を分ける場合と同じ。 (上と同じく、兵数が同数の場合は並び順が上の武将が分割される) 鉄砲数分割について 鉄砲も同様のルールで分割される。 そのため兵1500鉄砲400の武将一人で大戦場に行くと、 分割ユニットは兵300鉄砲0となるので残ったメインユニットは兵300鉄砲400で鉄砲が兵より多くなる。 三すくみ 3つの兵種にはじゃんけんのように得意不得意が決められている。 槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強く、弓は槍に強い。 直接の殴り合いになった場合に影響してくる。 不利な兵種相手だと、兵数ダメージが出やすいので注意。 野戦での戦術 戦術その1。「ひたすら待機」 特に有効な手段がない場合の消極戦法。 鶴翼や魚鱗、そこから変形してM型W型などの陣形で相手がのこのこと接近してくるのを待つ。 接近してきたら複数で袋叩き。 敵大将が突っ込んでこないこともあるので運任せ。 敵正面の味方を後退させてサイドアタック狙いにすると、比較的接近してきやすい。 天候が霧の場合にはCPUは突っ込んでくるので勝ったようなもの。敵大将を包囲攻撃できる陣形を組んで待ち受けよう。 戦術その2。「敵大将とタイマン」 相手大将の兵数より多い兵数を持っている武将がこちらにいる場合に特に有効な戦法。 大戦場で51111のようなバランスで侵攻すると実現しやすい。 敵大将の正面にこちらの最強の武将を置き、敵大将にこちらから隣接する。 その際こちらの武将が囲まれず1対1で殴りあえるように注意する。 敵大将に続けて別働隊にも殴られるが、お互いの兵数が少ない序盤ならば兵数ダメージは大抵出ない。 相手の士気が20以下になったら相手は一旦引くのでこちらも下がって相手の士気が40以上になるまで待つ。 相手の士気が回復して再び前に出てきたら、こちらからぶつけて再度殴り合い。 ちなみに敵大名がいる場合無条件で敵大将になる。従って大名の部隊を一度壊滅させると 補充が追いつかないうちに次々と野戦で城を落としていくことが出来る。 戦術その3。「スキルで2連続行動」 「早駆け」「友軍先鋒」「虚報」「順番逆転」「順番混迷」などの順番を変えるスキルが発動すると、 行動順によっては2回連続行動になることがある。 「早駆け」「友軍先鋒」の場合は敵よりも行動順が遅い場合。 特殊ボタンを押してから隣接→次ターン開始後に攻撃 となる 「虚報」「順番混迷」の場合は敵よりも行動順が早い場合。 スキルが発動して相手の行動よりも後に隣接→ 次ターンで先に攻撃 となる 「順番逆転」は行動順が遅い場合も早い場合も使える。 遅いキャラは特殊ボタンを押したターンに敵に隣接すれば次ターン先に攻撃できる。 早いキャラは特殊ボタンを押した次ターンは後行動になるので、そこで隣接すればさらに次のターン先に攻撃できる。 戦術その4。「銃」 銃を集めて遠くから狙撃する。 銃500ほど持っているキャラを大将の正面に配置して、遠距離攻撃でガシガシ削ろう。 銃は兵力の30%ぐらいが最高威力なため、ある程度の兵力を持つ必要もある。 天候が雨の場合は使用できない。スキル「銃運用術」を持っていれば雨でも銃が使用できて安定する。 戦術その5。「大将捕縛」 待機戦術で大将が倒せず他の武将を撃破して敵陣最奥まで進める状態になった場合の戦法。 まず、大将周囲の味方を後退させて大将を自陣深くまで引き込むと同時に、敵陣最奥一歩手前まで武将を進める。 その後大将撃破の可能性を期待して残り1、2ターンまで待機。 それでも敵大将から接近してこなければ、諦めて敵大将に隣接してから別キャラで敵陣最奥に到達する。 そうすると稀に敵大将の退却を阻んで城攻めなしで城を落とせる場合がある。 行動順が重要。敵大将に接近するキャラ>奥に到達するキャラ>敵大将 の順番でないと隣接しても後退されてしまう。 基本的にダメ元の戦法。スキル「捕縛巧者」が発動したら少しは期待していいかも。 攻城戦の基礎知識 攻城戦では強襲だと兵数にダメージ 包囲攻撃だと金がかかる。 いちいち兵を補充するのは手間がかかるので、基本は城攻めは包囲攻撃。 包囲攻撃の費用は智謀依存。2人以上の侵攻だと高いほうの智謀が適用される。 例えば智謀1桁の武将を兵5000で包囲させると費用70だが、智謀70の武将を兵100でお供につけると費用10になる。 強襲は威力は兵力と士気と統率依存。これも2人以上だと最高統率が反映される。 従って高統率が1人いれば威力は大幅に上がる。強襲向きのスキル持ちユニークだとなおよい。 受けるダメージは城規模に依存するため、小城だと損害は微々たる物だが15以上になると千人単位の被害が出る。 城攻めはランダム要素が強いが、城レベル13程度の城は包囲攻撃だと兵5000が目安、費用は130~150程度と見ておこう。 なお強襲の内部仕様として、部隊数が複数の場合損害は部隊数で分割される模様。そのため、1000人1部隊と800人1部隊100人2部隊では後者の方が圧倒的に損害が少ない(100人からは減りようが無い)また、正確な内部計算式は不明だが、部隊の並び順が上の部隊の方が損害が大きい。
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ページ説明 戦闘発生と戦闘AIについて 各兵科共通戦術編戦闘関連の能力&技能 兵科ランク上昇による効果 戦闘講座 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編チーム名 初心者向けカンタン部隊編成 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 単騎突撃95式対空最強伝説 砲撃単機駆け ナース天国 狙撃は漢の浪漫 G.P.M ロケットでつきぬけろ! ロケットでつきぬけろ! 第二章 兵科ランクを稼ぎたいとき ページ説明 初心者向け戦術と、各兵科の解説、団体戦術の紹介のページです。 団体戦術でフル改造して単騎アタックは戦術でもなんでもなく、肝心の情報を掲載できないため大幅カットしました 戦闘発生と戦闘AIについて 戦闘発生戦闘発生は戦闘記録・神話でそれぞれ1ヶ月単位で計算すると回数に大きな違いはない。しかし、発生間隔には差がある。PC側の戦力値がその時期の数値として高ければ連戦になり、隊員の入院などでPC側の戦力値が大幅ダウンしているときは開く、臨戦態勢が万全であればそれが崩れるまで先送りになったり、シナリオ進行が止まる。 戦力値・戦力評価とはPCとNPCそれぞれのステータス・スキル・兵科ランク・使用しているキャリア・整備状態・ハンガーの在庫・獲得発言力・階級などを数値化したもの。それぞれ時期別に設定された数値と比較して、高低の判断をしている。 意図的に戦闘を発生させたい場合は、戦闘発生確率の高い時刻に大きく体力・気力を減らす、改造済みのキャリアから未改造のキャリアに乗り換える、ランクの低い兵科に変更する、ハンガー内を整理して戦力値を減らす。 戦況に関係なく、発言力を大きく稼いでいるPCに対してはより困難な作戦をぶつける。一人で戦う傾向の強いPCには一人ではこなしきれないタイプの作戦を宛がう。何度リセットしても同じ作戦になる場合は兵科や配置を変えるといい。困難な作戦は見返りも大きくなるのでそれを狙ってもいい PCのランクが高く、開始から効率的な訓練で戦力値を上げている場合、初陣で攻勢作戦を割り当てられることも。わざと負けて次のらせんに移動した方が良いこともある 神話シナリオで発生するいくつかのシナリオからランダムで一つ選ばれる場合は、過去のらせんでPCがクリアしなかった内容が高確率で選ばれる。その場合、長期戦が確定する巨大幻獣を倒す宿命シナリオは何度でも選択されるので、一番最後に回すといい 戦闘でのAI後から幻獣が到着する場合。到着のタイミングを操作できるため、浸透突破作戦なら突破直前のタイミングで、補給線切断なら自軍が侵入ポイントから一番遠いときに大軍が雪崩れ込むようになっている。逆に事前に配置している場合は、PC側にどの敵をどれだけ減らして撤退に追い込むかの選択肢があるためゲームAIは本来の力を発揮できない 攻勢作戦では司令幻獣が最初から戦場にいることはほとんどなく、小出しにした戦力でこちらの戦力を削る戦いを仕掛けてくる。総力戦・長期戦になるので、弾薬車を狙うなどしてくる。こちらの戦法が相手の戦力をジワジワと減らすタイプ(狙撃兵メイン)であれば、物量戦に持ち込んできたりする。また、整備員の兵科ランクがC以下で陳情に開発能力が必要な兵器を使用している場合は戦闘開始からほんの僅かでキャリアの武装が故障する。撤退できない攻勢作戦では火力と機動力のバランスがとれた編成だけでなく、武装が複数あるキャリアか降りても戦える兵科を選択すること AIは友軍も操作する。そのため、待ち伏せしている地点に突っ込んだり、相手の意図に沿って待ち伏せしている場所から待避しようとする。対策は、友軍と合流して火力が最大になるようにしてから敵機動部隊を迎撃するようにする、待ち伏せが想定される場所にあらかじめ機動力に劣る部隊(烈火隊)を伏兵する、伏兵のいる地点を砲撃して隠れている戦力に壊滅的打撃を与えるといった方法 各兵科共通戦術編 警戒・攻撃。これに弾薬車のみ補給、衛生兵のみ治療が加わる 個別命令は攻撃重視・命令重視・追跡重視の三つ。攻撃重視命令が出ていると戦意の高いNPCは他の命令よりも捕捉中の敵への攻撃を優先させる。命令重視の場合は移動・追従・突破といった命令を優先する。追跡重視の場合は敵を攻撃せずに追跡を優先する。このため、基本的な命令は攻撃重視か命令重視になる。開始直後は隊列が乱れるのを防ぐため命令重視にした方が良い 弾薬車は指定ターゲットへの補給が済むと自動的に隊長への追従命令に切り替わる。このため隊長機に接近されるのが危険なら補給直後に移動命令を出すこと ターゲットを指定した場合の攻撃はロックオンと同じ状態になる。つまり、敵を正面に捉えての攻撃になるせいで効率は極めて悪い。対して位置指定での攻撃ならば任意の目標に対する攻撃になる。指定できないが各個の判断で攻撃するため効率的になる。NPCは足を止めて攻撃するので被弾の危険が大きい 射程ギリギリまで敵を引き付けて命令重視から攻撃重視に切り替えると移動せずに攻撃する。アンブッシュ中はこの方法が良い 長距離射程を持つ隊員に攻撃命令を出すと、その地点への攻撃になり、その地点に攻撃可能な位置に移動する。既に攻撃可能であれば攻撃を開始する 森の中への移動はウォードレス兵にしか指定できない 各ターゲットには扇状の攻撃可能範囲が表示されている。(レンジ)味方のレンジに敵を捉えたら攻撃開始。敵のレンジからはすみやかに出るようにするのが基本 各ターゲットに回頭命令は出せない。このため車両の向きを指定したい場合は少し手前の地点に移動させるとそちらの向きに回頭する。待ち伏せには必須 高台の左側に初期配置されると高台から降りられる地点がわからず困ることに。先に弾薬車を高台の下に移動するよう命令して、後ろを追い掛けると迷わない 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ 友軍・航空支援友軍は黄色で表示され命令は出来ない。作戦によっては、友軍40%以下で、自小隊と離れていた場合などは集中攻撃され壊滅することがある。この場合自小隊が被害なしでも撤退命令がでたり敗北したりするので配置位置に注意。味方の護衛作戦の際、友軍を囮にして逃がすのも手 航空支援は戦闘画面で□を押して選択。Lv1で500、Lv2で1500、Lv3で3000の発言力消費。多くの場合気休めに過ぎないが、手詰まりの場合には最後の頼みの綱になる 作戦対象となる友軍は緑表示。追従はできないので移動先に注意 上級編敵にもロックオン機能がある。このため一度ロックオンすると対象を追い回す習性があり、回頭も自動的にしている。こうなった場合、味方が待ち伏せしている位置に誘い出しやすくなり、背面や側面を晒しやすくなる。防衛任務の場合、防衛目標にロックオンしている敵はすぐに目標の変更が出来ないので背面をとりやすい。が、背面から射撃した場合、こちらの弾で建物を破壊する場合があるので慎重に 敵がいると思われる方向に弾を撃ち込む予測射撃は有効。幻視技能不足やアンブッシュにより見えづらくなっている敵や見えなくなってる敵にもダメージを与えられる 残り距離が表示されている状態でも発射すれば命中する。敵が警戒態勢でなければ、致命部位に大ダメージを与えられる。また遠くにいる敵は現在のステータスが表示されない。だが、死亡した際の消失処理(赤い煙が立つ)は発生するので見えない相手と戦う場合はそれが撃破の目印に 同じターゲットへの連射はのけぞりによってダメージ無効だが、のけぞり中の相手を突き抜けて背後にいる敵に命中する。密集して進軍中の敵に連射は極めて有効 対空戦車など車両の砲塔は上方向への射撃はある程度出来るが下方向への射撃が出来ない。つまり砲塔よりも低い位置にいる敵には発射した弾丸が重力で少しずつ下がる現象を利用しないと当たらない。このため高い地形から低い地形に弾を撃ち込むことは難しい 目標が少ない場合のみターゲットをロックオンして周囲を全力移動しつつ側面・背面に射撃する戦法は極めて有効。(輪乗り) 8の字走行しながら移動中の敵を攻撃する戦法(スラローム)はハイリスクだが有効。砲塔を真横に向け敵の有効射程ギリギリを横断しながら移動射撃する戦法(アウトレンジ)は広い地形が必要だが有効。 作戦によって敵がマップ内に展開中の場合と、到着前の場合がある。主要箇所を偵察して発見できない場合は侵入地点を予測して待ち伏せすると良い ヘリ搭乗時に弾薬車を真下に配置して高度の上げ下げと向きの変更だけで、遠方の敵を一方的に攻撃する“空中砲台”戦術は有効。特にやまかぜ搭乗時は弾数が少ないので必須ともいえる戦術 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク上昇による効果 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。経験値1000で最高のSランクになる。 それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:回避率アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。(菅原「視界が広くなる」) 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 戦闘講座 下記のアドレスは芝村氏の戦闘講座。 ttp //blog.tendice.jp/200601/article_14.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_15.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_16.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_17.html ttp //blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/ 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。ただし、加速は遅いので(加速時間3~5s)止まると良い的。 キャリアが準備できない場合は、衛生兵にも劣る最弱兵科となり戦車兵にするメリットはほとんどない。素直に突撃兵etc.にしよう。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは18種。車両型と人型に大別される。 車両型「61式戦車改、74式戦車改、92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、 90式砲戦車(野戦砲・減口砲)、95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲・対空型)、 零式光焔号、零式光輝号(砲戦仕様・無印)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。 95式対空戦闘車改IIは移動速度は遅いものの、攻撃力、防御力は最強でお勧めできる。 ゲームに慣れたら61式戦車改もお勧めできる。機関銃連射が強く、廃棄されにくいので使い勝手がいい。 戦車兵ランクSならば防御力が高いので、61式、74式戦車改で足を止めて打ち続けてもいい。 人型では、栄光号または光輝号の砲戦仕様が強いが、ビルの上に飛び乗る以外アクションがなく わずかな段差も超えられないので人型を使うメリットはあまりない。 機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 また、人型は非常に壊れやすく無損害でも廃棄されやすい。 初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧め。 しかし、精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は戦力コスト的にひきあわない。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝(キャリアの準備や兵種転換のコストに注意)。 うみかぜゾンビが天敵。うみかぜゾンビが出てくる1月は危険なので他の兵科を選ぼう。撃破数を稼ぐなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。 ヘリはL2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアが準備できない場合は、衛生兵にも劣る最弱兵科となり航空兵にするメリットはほとんどない。素直に突撃兵etc.にしよう。 地形にかかわらず移動できる点も含め、機動防御に有効。 キャリア破壊後は、必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ15000、うみかぜ10000、はやかぜ5000)。 やまかぜは頑丈で火力もあるのだが武器は全てミサイルなので、弾薬コストとリロード時間が欠点に。 リロードが遅いが火力があるので、「空飛ぶ砲撃兵」として使えなくもない。 うみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 はやかぜは別名棺桶。しかし索敵しつつ部下を活用する指揮官プレイなら序盤から大活躍する。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 相手から距離をおけばまず死ぬことはないが、ランク上げは非常に困難。速度があるので普通に射撃すると2,3発当てただけでオーバーランする。やまかぜでヒットアンドアウェイを狙うか、うみかぜで目標に進路をあわせ、高度を下げながら機関銃連射。倒しきれないときはそのまま直進して距離をとる。できるなら、群れから離れていて味方の攻撃で弱った中型幻獣を狙う。敵密集部分を飛ぶと破片攻撃でそれなりに被害を受ける。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 足を止めず一発撃ったらすぐに走ろう。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突のみ可能なハウリングFOX、烈火、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 攻撃当たっても「さすが烈火だ、なんともないぜ」。 特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。耐久力が高く破棄されにくい。 ハウリングFOXはスカウトに慣れてからが良い。「当たらなければどうと言う事はない」。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・砲可能の④「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑤「手榴弾ホルダー」ととても多いため戦術のバリエーションが多い。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な ②で足を止めて撃ちまくる事が可能。 他のウォードレスでも、両手に②を持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む。 育成 なにより「体力」ついで「運動力」>「気力」、「器用さ」。戦闘スタイルによっては「白兵」もあるといい。NPCは1月はミサイル使用も有効。 狙撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦をするなら、ウォードレスが選べる上に兵科ランクにより打撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 ただし、育成のためだけに狙撃兵を選び、かつ腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルがお勧め。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 うみかぜゾンビの1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 速力・バック・回頭・視界に優れるアーリィFOX1型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、97式突撃銃狙撃用、99式熱線砲」。 狙撃兵であることにこだわるなら、③を持って遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 ③は次発装填時間が長い(4000~6000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点。 狙撃兵であることにこだわらないなら、突撃兵と同じ戦い方も可能。 武器の故障と無縁になるのでストレスは感じなくなる。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 機動力を生かして先行偵察しつつ、足止めの小物を蹴散らして味方部隊の障害を排除してから大物狙いをするといい。避けるのに自信があれば単機で突出して後方を攪乱しつつ、退路を遮断して殲滅などという戦い方が出来る。注意点は弾薬運搬車を追従させるとほぼ間違いなく撃破されること。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵etc.にすべきだろう。 (異論:ホワイトスノーを着せ98式に乗せておけば偵察や機動防御にかなり使える。戦い方によっては烈火以外の突撃兵や狙撃兵よりも使い勝手がよい。戦術画面に慣れない初心者のうちはお勧めしない) キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車、95式高機動車掃射、98式警戒車。 グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 攻撃手段の無い95式高機動車は、さすがにお勧めできない。 脆弱な車両ばかりなので使い捨て前提と考え、常に予備を用意。SWゾンビが苦手なのでなるべく任せた方がいい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば移動力と防御力に優れるホワイトスノー2型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは8種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)、97式対空自走砲、82式機動迫撃砲 75式自走榴弾砲、90式多連装ロケット。 PC、NPC共に95式対空戦闘車改IIがお勧め。他は防御力やリロード時間の点で不利。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズのみ。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式擲弾銃」、 突・砲可能の③「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 ウォードレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 アーリィFOX1型乙(54式機関砲改:54式機関砲改)+95式対空戦闘車改IIは最強の組み合わせの一つ。 95式対空戦闘車改IIに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。 対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば 兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。 NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 ウォードレスで戦うことにこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まる。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を複数人入れると安定するが、戦力的には低下する。 衛生兵同士の同時回復はできない。片方を回復させた後、交替。 複数の衛生兵が同時に負傷回復することはできる。その場合、回復速度は加算される模様。 Sランクの衛生兵二人がかりの回復は非常に早い。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。渓谷は不可。 水上では攻撃できないが、囲まれそうになったときに水上に逃げてしまえば良い。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」。 迷わず軽機関銃を勧めする。 武装は1種のみだが、武装固定後の工藤は生体レーザーと自殺ウィルスが使えて非常に低コスト。 序盤におすすめ。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 兵科ランクを上げるのが目的であれば、「医療」はさほど重要ではない。PC、NPCとも治療で兵種経験値が入るがわずか。突撃兵、偵察兵類似の育て方でよい。 兵科ランクを上げるのが一番難しいのが衛生兵。(異論:航空兵の方が困難。能力、技能が高ければ十分12月中にSランクを目指せる) 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。テンダーFOXは、攻撃力改造をある程度しておかないと中型幻獣に対処しにくい。他の部分も含め、もっとも改造が必要となる兵種。運動を十分上げておけば、キメラやAパエナでも稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、引継ぎ後のNPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 団体戦術編 この項目は各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみようと各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 ↓フォーマットは下記の通り。 チーム名 PC兵科 機体 改造度合い 役割 NPC1兵科 機体 改造度合い 役割 NPC2兵科 機体 改造度合い 役割 NPC3兵科 機体 改造度合い 役割 NPC4兵科 機体 改造度合い 役割 ■基本戦術 ■月別の戦術 ■苦手な作戦及び対策 初心者向けカンタン部隊編成 偵察兵 98式警戒車 攻撃力20%以上 PCによる敵タゲ集め&削り 戦車兵か砲撃兵 戦車(95対空等) お好み 主砲1 戦車兵か砲撃兵 戦車(95対空等) お好み 主砲2 突撃兵 烈火 攻撃力強化 雑魚狩り&戦車1護衛 突撃兵 烈火 攻撃力強化 雑魚狩り&戦車2護衛 ■基本戦術 自分は突っ込んで敵のタゲ集めつつ攻撃。 攻撃力強化してあれば相手をのけぞらせられるので攻撃力強化推奨。 不安なら防御も上げるとよし。 警戒車はその戦闘で使い捨てる覚悟で(私は常に3台用意してた)。 あとはケツや横っ腹向けてる幻獣を戦車(私は95対空)に片付けさせる。戦車に近づいてくる小物などは烈火にお任せ。 烈火中型以上も相手させたい場合は攻撃力強化すれば可能。 戦車+烈火の1セットでそれぞれ動かせば相手の奇襲にも対応しやすくて○。 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 戦車兵 人型戦車の砲戦仕様 目指せフル改造 アタッカー 戦車兵 74式戦車(or61式戦車改) お好みで 壁 戦車兵 74式戦車(or61式戦車改) お好みで 壁 砲撃兵 砲撃兵用キャリア お好みで アタッカーの2 突撃兵 ホワイトスノー2型シリーズor烈火 お好みで 小型掃討支援 ■基本戦術 壁戦車2両により、高価な人型戦車を護衛する編成。 零式機関砲だけではグレネードが高くつくので、火力支援用に砲撃兵用キャリアをつけましょう。オススメは95式対空シリーズ。 壁を優先的に前に出し、人型戦車は壁戦車の後ろに立ってグレネードを乱射、思い出したように零式減口径砲で群れからはぐれた奴を狙い撃ち。 部下にはなるべく大物を継続して狙わせるようにして、PCは群れを掃討する事を優先した方が効率が良いです。1匹に1発グレネードを使うのは勿体無い。 戦闘員のステータスが低くても、2月の難易度9ラッシュの中でも、無改造でもそれなりに戦果を挙げる事が出来ます。ただ、壁役の戦車兵ランクはなるべく高い方がいいですね。 もし人型戦車砲戦を2両、フル改造で用意できれば世界が変わります。というか難易度も何もあったもんじゃなくなる。 ■月別の戦術 12月:人型戦車が陳情できるようになるまでは、95式、98式偵察車等、初期装備、キャリアでがんばりましょう。 人型戦車が陳情できたら、すぐには戦場に出さず、ひとまず防御力だけでもフル改造を。全然廃棄率が変わってきます。高いモノですので大事に乗りましょう。グレネード重視で行くなら命中はいらないので後回し、もしくは切り捨ててもよしです。 1月:PCは低耐久で群れている事の多い、うみかぜゾンビを優先して落としていきましょう。零式機関砲、減口径砲の長射程ならたやすい相手です。 2月:取り合えずグレネードと壁戦車の予備機は多めにキープ。PCはまず、うざいコボルトからなぎ倒すべきでしょう。 時々減口径砲もぶっ壊れることがあるので、余裕があれば予備を1~2丁用意しておきたいところ。 ■苦手な作戦及び対策 車両キャリアに頼る編成上、悪路で速攻しなければならない任務とは相性が悪いので、そういう場合はキャリア、ウォードレスを足が速いものに交換したりしましょう。 そういった任務では、思い切って壁を1機減らして足の速い攻撃用キャリアを入れる、という編成もありです。壁は交戦中に追いついてきます。 色々試して練習しましょう。 単騎突撃95式対空最強伝説 戦車兵 95式対空(改2が硬くていい) フル改造 大量殺戮 不要 不要 不要 不要 ■基本戦術 戦術も何もない敵が居るところにただ突っ込んで勝てる ■月別の戦術 何月であろうと勝てる ゾンビ地獄の1月も余裕で生き残れる ■苦手な作戦及び対策 浸透突破の時は装備なしのウォードレスで味方を出撃させる。 防衛作戦の時には気がついたらかなり破壊されてたなんて事は日常茶飯事。 友軍の位置がいいなら少し呼んで到着まで時間を稼ぐか、幻獣の出現位置で出現した幻獣を殲滅するのを繰り返してそうそうに撤退させるのが吉。 PC砲撃兵のとき、アリ乙+54式機関砲改二挺を積んでおけば(ほぼあり得ないとは思うが)万が一撃破されても↓の戦術に移行でき、ますます無敵である。 砲撃単機駆け 砲撃兵 アリ乙フル改造&54式機関砲×2(1月~は54式と99式もアリかも) フル改造 単機駆け 欠員 欠員 欠員 欠員 ■基本戦術 戦術としたら とにかく動いてうつ ミサイルきまくるから 斜めにうごいて当たらせない 補給車は安全圏においてゆく ■月別の戦術、苦手な作戦及び対策 やばいのは12月だけ(小型幻獣とミサイル関係が一緒の行進速度)あんまり突出しないで 見つけたら狩れ 1月は ほぼゾンビが突出してくるから ゾンビを最優先 2月は 小型およびGデーモンを先に狩る 陳情や買いで常に300 OVERのグレネード弾 4連戦も来ても大丈夫 ナース天国 なんでも アーリィ乙+54式・ハウリング+99式・烈火+99式などお好みで フル改造 前衛 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 衛生兵 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 後衛で回復 ■基本戦術 自分は突っ込み、傷ついたり補給時に後衛を待機させた場所へ戻りまた戦場へ。ハーレム小隊推奨。 あくまでも気分と趣味で使う配置。 ■月別の戦術 1月以外は何も考えず特攻。1月は後衛の配置場所に気をつけ、ミサイル爆撃されないように。 ■苦手な作戦及び対策 万能と言えば万能だが、うみかぜゾンビの奇襲で後衛が襲われると厳しい。 大防衛作戦や分断作戦など、火力と機動力を要する作戦には向かない。 狙撃は漢の浪漫 狙撃兵 アーリィ乙か3+狙撃銃と99式軽機関銃 フル改造 大物狙い 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 戦車兵 戦車なら何でも 防御改造 盾 衛生兵 テンダーFOX 防御改造 後衛で回復 ■基本戦術 とりあえず敵を発見次第仲間に攻撃指示。近い敵から攻撃指示を出して戦車を前に出して囮に。 自分は接近中の中型~大型地・空幻獣を中心にスコープを覗いて狙撃。 もれて接近してきた敵は機関銃か攻撃指示。 ■月別の戦術 12月はミノの実弾でちときついが1月と2月は中・大型幻獣狩り放題なので問題ない。 レーザー攻撃相手の場合前に出ても良いと思うが、囲まれないように。 すばやい小型幻獣に攻撃が当たらずストレスが溜まるかも。 ■苦手な作戦及び対策 狙撃銃が壊れるとロマンでもなんでもなくなる。 G.P.M 栄光号 砲戦(重装) 機動系推奨 戦車 アタッカー兼回避盾 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ■基本戦術 主人公の運動力をとにかく上げる。 補正アイテム込300あれば大抵当たらないので最前線を陣取って囮になりつつ敵を削る 残り戦車兵二人にガンガン撃ちまくらせて大物の止め(うみかぜゾンビ優先) 狙撃二人は弱った地上敵を掃討。 ■月別の戦術 序盤は主人公を74式戦車 残り二人の戦車兵は93式騎兵戦車と95式対空戦車で代用可能 ■苦手な作戦及び対策 苦手とする作戦は無く難易度9でも比較的簡単にクリア可能。 難易度9浸透突破作戦でも敵全滅が特に苦労することなく出来る戦闘部隊になる。 そのため、黄金・銀剣・絢爛舞踏は取りやすい。 この部隊の【最大の敵は幻獣ではなく故障】である。 ロケットでつきぬけろ! 偵察兵 95式高機動車 掃射 フル改造 偵察兼囮兼削り役 砲撃兵 アリ乙か3 フル改造 54式機関砲 中距離砲撃 砲撃兵 アリ乙か3 フル改造 54式機関砲 中距離砲撃 砲撃兵 90式多連装ロケット 命中率up 遠距離砲撃 砲撃兵 90式多連装ロケット 命中率up 遠距離砲撃 ■基本戦術 NPCも比較的戦果を上げてくれるので「全員で戦っている感」が。うまく立ち回れば5人全員が撃破数10体以上なんてことも。単騎プレイに飽きた人にオススメしたい。スピード感があるのでこれはこれで楽めるはず。 戦闘開始直後PC以外に待機もしくは安全地帯への移動を指示し、PCは偵察に走る。 敵を発見したらマシンガンで敵の装甲を削りつつ囲うように走り、攻撃を引き付ける。他の隊員で群れの中心にいる幻獣を一斉砲撃。ロケットの攻撃範囲はかなり広いので1発で群れ全体にダメージを与えることが出来る。撃ちもらしはPCとWD砲撃兵で各個撃破。これの繰り返し。 狙えばPCの銀剣受章も可能だが、耐久値の低いWD砲撃兵を守るためにまずは敵を引き付ける事を重視するべき。 ロケットのミサイルは使い切ることはまずないので、補給車はWD砲撃兵に追従させておく。PCの補給は、補給車が高機動車に追いつけないので、逃げ回りながら自分で補給に戻る感覚で行う。 敵が散らばっている場合は掃射のマシンガンが有効。98式警戒車ではなく95式掃射を使う理由は、より速度があるだけでなく、これに拠る所が大きい。 ■月別の戦術 12月 95式掃射の改造が終わるまでは98式警戒車を代用。予算値が上昇するに従って93式騎兵や92式歩兵をロケットの代用として投入しつつWDの改造を進めていく。 1月 対空は後方部隊に一任。PCはあくまで引き付ける事に専念。ヘリを一箇所に集めることが出来ればあっという間にサヨナラゾンビ。 2月 1月と同様。敵が群れでやってくるため、ロケットの攻撃範囲がさらに生きる。 ■苦手な作戦及び対策 八戸市市街地など障害物が多い戦場には向かない。遠距離ミサイルもビルが邪魔になるためあまり役に立たない。ここでは烈火や対空戦闘車などを使った無双プレイの方が無難。 95式掃射の機動力は防衛系の作戦に有利だが、戦術上、掃射の流れ弾や後方からの砲撃で防衛施設ごと吹っ飛ばしてしまう事があるので注意。 増援でたまにヘリ部隊が後方からやってくる事があるが、その場合はWD砲撃兵を命令重視のPC追従にしてフルスピードで戻って対応。前方の敵に追いつかれることはないのでヘリを片付けてからでも間に合う。 90式ロケットは元から装甲が固く、ミサイルの攻撃力も上々。耐久値もそれなりにあるのでそのまま使える。こちらを改造するより、先に95式掃射のスペアや単騎作戦の用意をした方がいいかも。Live Like Rocket! ロケットでつきぬけろ! 第二章 NPCに活躍の場を!PC先生の活躍が見られるのは準備態勢ができるまでの短い間だけ! 序盤は発言力を多く稼ぐため戦力値を50%以下、もしくは70%以下で臨む。 例)PC:砲撃兵 アリ2 攻25% 54式 NPC1、NPC2:衛生兵 テンダー 強化ナシ 不要or白式拳銃 NPC3、NPC4:適宜(参加させる程度) →アリ2攻25%54式 ■基本戦術 しばらくはPCの54式単騎で戦いつつ、人型砲戦仕様を確保しグレネード量産体勢へ。戦闘で使わないのであれば光輝号1台で十分。 精霊手所持者が1人必要になるが、NPCの中に対象者がいるのであれば、強力な武器を持たない衛生兵で使えば無駄にならない。 使用するアーリーFOXが2型なのは、守備重視というのではなく、移動速度が一番遅いから。 NPC着用の際、できるだけ被弾しないように後方からの援護射撃に専念させるつもりで。(整備兵をつけないので) 次いで、損害担当用に耐久値が非常に高い90式砲戦車 減口砲を1台用意する。削られるのを前提に整備兵2名体勢で臨む。 ここまで揃え終えたらPCの54式単騎は卒業。 PC:すきなのりもの。 整備兵2名体制 NPC1:戦車兵 90式減口砲 フル 先行させ壁役 整備兵2名体制 NPC2,3,4:砲撃兵 アリ2 攻25% 54式 NPC1に追従し遠巻きに砲撃 NPC2~4は1人は54式のままで小型幻獣掃討要員としてそのまま使い、 他の2人は戦況に拠って90式ロケットなど、より射程距離のあるキャリアに切り替えていく。 PCは適当に。指揮に専念するもよし、空中遊泳するもよし、衛生兵の経験値を稼いでみるもよし。Live Like Rocket!! 兵科ランクを稼ぎたいとき PC兵科 衛生、偵察、狙撃、突撃 アリ乙か白雪 攻撃+50 軽機関銃×2 NPC 自由。できれば烈火、キャリア等で壁をつくる 1名衛生兵がいてもいい ■基本的には仲間を壁にしてデカい敵の背後から連射、敵の塊にスティック横で弾をまんべんなく散らしつつ撃つと爽快。 ■うみかぜが出てくると段差を利用して沈めつつ仲間にミサイル類を撃たせる
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* ゆっくり しっかり 健康的に キノミブログ SING A SONG 心が重たかった頃の記録。 書き留めて置きたいこと。 ウタ・詩・物語 ウタ
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lol-map.jpg チャンピオン プレイヤーが操作するキャラクター。100種類以上いる。 ミニオン 本拠地から生産される雑魚NPC。 倒せばGoldと経験値が貰えるので、これがチャンピオンの収入源となる。 LH(ラストヒット)を取らないとGoldが入らないので積極的にLHを狙おう。 タワー 範囲に入ると自動で攻撃してくる。 連続で食らうとダメージが増幅していくため物凄く痛い。 基本ミニオンを狙うが、範囲内で敵チャンピオンを攻撃すると狙い撃ちされるので注意。 レーン マップ上には主な進行ルートが3つある。 上からそれぞれTOP、MID、BOTレーンと呼ばれる。(Top、Middle、Bottomの略) 通常はMID1人、TOP1 or 2人、BOT2人が主流。 中立ミニオン マップ上、森の中には中立のミニオン(モンスター)が各所に存在する。 倒せばお金や経験値の他、Buffをくれるモンスターもいる。 ※これらを狩る役割をJunglerと呼ぶ。慣れない内はあまり気にしなくてもいい。 Inhibitor 敵拠点周辺にはInhibitorという拠点オブジェクトが3つあり、 これを破壊すれば通常よりも強力なミニオンが出現するようになる。 ショップ 本拠地にはショップがあり、ここでGoldを消費し、装備やアイテムを購入することができる。 Goldはミニオンやタワー、敵チャンピオンを倒すことで入手できる。 試合に勝つためには効率よくGoldを稼ぎ、装備を揃え、相手に差をつける必要がある。
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戦闘否定戦術(ノットバトルタクティクス) 種別 戦術 初出 世界大会編 解説 文字通り、戦闘を一切行わない戦術の事。 発作状態の星村 蜜柑が実行した。 柚深 カエデもその一種といえるだろう。 関連リンク 星村 蜜柑